| |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
PRAVIDLA HRY. |
|
| |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Hra v bowlingu se
sestává z deseti částí. Hráč hraje v každé z prvních devíti částí dvě
vypuštění (dva hody). Pokud jsou prvním vypuštěním (prvním hodem)
poraženy všechny kuželky, druhé vypuštění se nehraje. V desáté části
hraje hráč tři vypuštění, v případě, že je započítán (docílen)
STRIKE nebo
SPARE, jinak pouze dvě vypuštění. Všechny části hry musí být u
každého hráče bowlingu provedeny podle pravidel. Automatické počítací
zařízení může být použito, pokud bude schopno provádět tisk záznamu o
skóre část k části a i jinak vyhovovat počítacím a hracím pravidlům hry.
Vypuštění (hod) je provedeno, pokud hráčova koule protne hraniční čáru
hracího území. Vypuštění musí být provedeno osobně a manuálně. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Jak
vést bodování. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Mnohá centra mají
automatické bodovače, které zobrazí Vaše výsledky na obrazovce. Vy pouze
musíte zadat několik pokynů pro personál centra a zbytek je automatický.
Pokud centrum není vybaveno automatickým bodováním, obdržíte score-kartu
a tužku pro vedení vašeho vlastního bodování. Zjistíte, že toto vedení
vlastního score může být zábavné. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
| |
 |
|
 |
|
| |
STRIKE |
|
SPARE |
|
| |
100%
zásah jedním hodem |
|
100%
zásah po dvou hodech |
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Počet shozených
kuželek u hráčova prního vypuštění je označen v malém čtverci v horním
levém rohu této části a počet shozených kuželek u hráčova druhého
vypuštění je označen v horním pravém rohu.
Pokud není při druhém vypuštění v části shozena žádná ze stojících
kuželek, bude počet označen (-). Počítání pro dvě vypuštění v části bude
zaznamenáno okamžitě.
STRIKE
Strike je proveden, pokud je shozena celá sada kuželek při prvním
vypuštění v části. To je označeno (X) v malém levém horním čtverci v
části. Počítání pro jeden strike je 10 plus počet kuželek shozených v
následujících dvou vypuštěních.
DOUBLE
Dva po sobě jdoucí striky jsou double. Počítá se pro první strike 20
plus počet kuželek sražených v první následující části po druhém striku.
TRIPLE
Tři po sobě jdoucí striky jsou triple. Počítá se pro první strike 30. K
dosažení nakoulení maximálních 300 bodů musí hráč nakoulet 12 striků za
sebou.
SPARE
Spare je počítáno, pokud neporažené kuželky po prvním vypuštění v části
jsou při druhém vypuštění v téže části doraženy. Značí se (/) v malém
čtverci v pravém horním rohu části. Počítání pro spare je 10 plus počet
kuželek shozených při hráčově následujícím vypuštění. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Rámečky
a hry. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Jedna hra je
sestavena z 10 rámečků. Na začátku každého rámečku se hráč snaží povalit
všech 10 kuželek.
Pokud je úspěšný, výsledek je STRIKE
a končí rámeček. Když po prvním hodu ještě některé kuželky stojí, háže
se druhá koule. Pokud jsou pak i ostatní kuželky sraženy, výsledek je
SPARE. Když však 1 nebo více kuželek
zůstává stát i po druhém hodu, výsledkem je otevřený rámeček. Hráči se
připisuje pouze počet padlých kuželek.
Pokud hráč uhraje SPARE,
připisuje si 10 bodů plus počet sražených kuželek v dalším hodu. V
rámečku se tedy do dalšího zásahu neobjeví žádné bodování. Např. pokud
hráč, který po SPARE uhraje novým
hodem 6 bodů, dostane body za těchto 6 kuželek přidané k těm 10 bodům za
SPARE. Takže, až teď se ví, že
SPARE měla cenu 16 bodů.
STRIKE má hodnotu 10 plus počet
kuželek sražených v následujícíh 2 hrách. Řekněme, že po
STRIKE následuje rámeček, ve kterém
hráč shodí 5 na první hod a další 3 na druhý hod.
STRIKE bude nyní mít hodnotu 10+5+3,
tedy celkem 18 bodů. Výsledek každého rámečku je přidán ke score
předchozího rámečku, až dosáhne výsledků pro 10 rámečků.
Pokud se uhraje v konečném rámečku SPARE,
musí se házet ještě jedna koule, aby se určila hodnota té
SPARE. Ze stejného důvodu se musí po
STRIKE v posledním 10. rámečku
házet ještě 2 x, aby se moha zapsat hodnota předchozí
STRIKE.
Podílení prémií - bodovací systém není jen jednoduché sčítání sražených
kuželek. SPARE a
STRIKE umožňují získat zvláštní
prémii. Bodovací systém bohatě odměňuje po sobě jdoucí
STRIKE.
Ve skutečnosti jsou opravdu vysoko bodované hry přes 200 bodů možné
pouze shromažďováním STRIKE.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Soutěžení. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Už samotná šance
hodit něco docela velkého a poměrně těžkého mezi ty sedící kuželky je
legrace. Ale po zahájení soutěže se bowling stává opravdovým zápolením.
Srazit kuželky při většině hodů je prvním cílem. Stát se lepším vyžaduje
zlepšení fyzické techniky a strategie. Jednou z nejvýznamnějších
požadovaných dovedností je přesnost.
Pro shození všech kuželek jedním hodem
STRIKE je skoro vždy nezbytné zasáhnout čelní hlavní kuželku.
Praváci by měli mířit napravo od hlavní kuželky, levá strana platí pro
leváky. Tato oblast je nazývaná "kapsa".
Zasáhnout oblast kapsy znamená strefit se správně namířenou koulí do
dvoupalcové oblasti vzdálené od hráče 60 stop. To je docela dobrou
zkouškou dovednosti.
Dalším významným momentem je vliv, který má koule při kontaktu s hlavní
kuželkou. Jednou z věcí, která determinuje tento styk, je váha koule.
Další je rychlost koule, úhel ve kterém zasáhne koule oblast kapsy a
dráha jejího pohybu jsou také faktory, které zde hrají důležitou roli.
Ještě malé varování! Silou nabitá koule je k ničemu, když není přesná.
Je mnohem lepší použít lehčí kouli s menší rychlostí než provádět divoké
zásahy. Vrcholoví hráči se nesnaží hodit kouli naprosto rovně. Pravákům
směřuje dráha koule zprava doleva, leváků naopak.
Všechny dráhy mohou vypadat stejně, ale nehraje se na nich stejným
způsobem. Jako u pneumatiky na silnici, i u koule a dráhy vzniká
množství tahanic, které ovlivňují konečnou dráhu hozené koule. To je
také jeden z nejvýraznějších vlivů na míru kličkování koule. Přizpůsobit
se dané dráze je součástí sportovního klání. Jistě, srážení kuželek
koulí nevypadá nijak složitě. Ale čím více do tohoto sportu proniknete,
tím více bude pro vás lákavé být stále lepší a lepší. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Držení
koule. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Klasické držení - standartní kouli se
3 otvory držíme dvěma vsunutými prsty a palcem ruky. Prsty by měly být
ponořeny do koule po druhý kloub, palec celý. Vrchní prsty leží volně
přes vršek koule a dlaň by se měla volně dotýkat povrchu koule.
To je konvenční standartní držení. Pokud je provedeno správně, umožňuje
hráči houpat relativně těžkou koulí bez nutnosti ji nějak mačkat či
tisknout. Ani se nemusí obávat toho, že mu palec nebo prsty uvíznou v
dírách. Návyk správného držení koule je rozhodujícím prvkem dobré hry.
Dokonce není nutné kupovat si novou kouli, protože i starší mně
přenechaná koule jde ucpat a znovu upravit tak, aby vyhovovala novému
majiteli. Ale zbrusu nová, vyměřená a odborníkem vyvrtaná koule je
zárukou toho, že se vám bude dobře hrát.
Všechno vámi požadované vybavení najdete ve specializovaném obchodě.
Dobrá úprava spočívá především ve velikosti otvorů. Pak se měří
vzdálenost mezi palcem a jednotlivými prsty. Nakonec se určuje nejlepší
sklon otvorů. opravdu dobrou, perfektně sedící kouli vám připraví pouze
odborník na tyto práce. Když uvážíte všechna přání a požadavky na
konečnou podobu koule, neexistuje součást vybavení, která by byla hráči
bowlingu bližší víc než koule. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Postoj. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Pokud se projdete po přístupové
rozběhové dráze, všimnete si dvou řad vyznačených bodů. Zadní řada značí
vzdálenost 15 stop od faulové čáry, zatímco ta odlehlejší řada bodů je
12 stop daleko. Tyto body jsou vašimi největšími pomocníky při
vyměřování vaší výchozí pozice.
Děti potřebují stát blíže k faulové čáře než dospělí, protože jejich
kroky jsou kratší. Také pro začínající hráče jakékoliv výšky bude
nejspíš výhodnější kratší rozběhová dráha. Po získání určité jistoty a
zkušeností se mohou rozhodnout pro delší vzdálenost.
Ať už zvolíte jakoukoliv startovní vzdálenost chcete, aby váš poslední
krok končil u faulové čáry, ale ne tak blízko, abyste riskovali její
přešlápnutí. K dobrému postoji je třeba mít chodila u sebe, nohy mírně
pokrčené směrem dopředu. Snažte se o pocit uvolněné připravenosti, ne
ztuhlosti či topornosti. Koule by se měla nacházet někde mezi pasem a
výškou hrudi, při pravé straně těla, u levé strany v případě leváků.
Hrající ruka drží kouli, druhá by měla kouli přidržovat.ramena v pravém
úhlu k bowlingovému cíli.
- nehrající ruka pomáhá
přidržovat kouli
- zápěstí poměrně zpevněné a
přímé, ale ne zvrácené dozadu
- loket hrající ruky zůstává
přimknutý k boku
- kolena mírně pokrčená
- chodila u sebe, směrem k cíli
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Rozmach, kroky a souhra. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Rozmach - pokud uchopíte poměrně
těžký předmět jakým je bowlingová koule a zkusíte si pohyb spodního
hodu, poznáte, že tento pohyb vyžaduje svůj vlastní rytmus.
Jedná se vlastně o základní kyvadlo. Právě to je podstatou dobrého a
důsledného rozmachu. Pokud ho hráči nezvládnou, těžko dostanou kouli
vůbec na dráhu. Co se týče váhy, vyberte si takovou kouli, kterou můžete
pohodlně a uvolněně rozhoupat vzad a vpřed.
Pokud Vám koule zvrátí zápěstí dozadu nebo zapříčiní pokles ramen během
rozmachu, je pro Vás koule příliš těžká. Pokud jste schopni ji řídit
pouze silou své ruky, je pro Vás příliš lehká. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Kroky. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Začátečníkům se doporučují 4 kroky
vpřed. Později lze přidat pátý krok. Každý krok směřuje rovně vpřed.
Usilujeme o normální vycházkový krok stylem pata - špička. Pouze
poslední krok s mírným sklouznutím je odlišný. při něm se koule
přibližuje k botě na bowling, což způsobuje její sklouznutí. Poté se
váha přenáší dozadu k patě, čímž zastavíme.
Nejkratší by měl být první krok. Nejdelší by měl být krok poslední,
protože je v něm sklouznutí. Pro udržení stálého rytmu Vám pomůže
vzpomínka na tikání hodin 1-2-3-4.
Pro praváky je sled kroků pravá, levá, pravá, levá. U leváků je to levá,
pravá, levá a pravá noha. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Sladění
rozmachu a kroků. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Rozmach ani kroky nejsou samostatně
nijak složitým pohybem. Ovšem jejich vzájemné sladění určuje váš rozběh
- zda bude příjemně uvolněnou nebo vypětím poznamenanou záležitostí. Při
házení je třeba zaujmout stabilní pozici, ale zároveň chcete získat ze
svých kroků maximální výhodu a prospěch ve hře. Chcete všechnu svojí
získanou rychlost přenést na kouli. Takže dobře načasovaný hod přijde na
řadu ve chvíli, kdy klouzající noha zastaví.
Jak docílíte bodu hodu, který by byl odrazen nejlepší kombinace
stability a správného okamžiku? Když při rozmachu vzad dosáhnete jeho
nejvyššího bodu a zbývá vám dokončit krok poslední. Z této pozice jdou
společně kupředu klouzající noha a hrající ruka. Účinného hodu dosáhnete
právě touto souhrou pohybu.
První 3 kroky probíhají v době, kdy kouli napřahujete dozadu až k jejímu
nejvyššímu bodu. Poté jste v pozici určené pro zhoupnutí koule směrem
dolů, sklouznutí a samotný hod. Klíčem k tomu je uchopit kouli v
okamžiku, kdy jsem připravený na správný viditelný pohyb. V bowlingovém
slangu je to odstrčení. Při prvním kroku se koule pohybuje ze své
výchozí pozice do bodu asi 12 - 18 palců před tělem. Odtud je připravena
přejít do svého oblouku zhoupnutí, kdy my uděláme 2. a 3. krok.
Začátek rozběhu je spouští sladěného pohybu. Odstrčení musí být
jednoduché a snadné. I zkušení hráči se často snaží vybrousit toto
načasování. Soustředí se přitom na první pohyb koulí ve vztahu ke
krokům. Snaží se sladit první krok a moment odstrčení. Pak načasování
procesu funguje i ve zbývajících částech rozběhu.
- krok - koule se pohybuje ven
(vytáčí se?)
- krok - koule jde dolů
- krok - koule jde do zadu
- krok - koule jde dolů
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Hod a
dotažení. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Protože lidé hrající bowling jsou
různé postavy, velikosti a věku, je i jejich pohyb paží a nohou odlišný.
Ale moment, kdy se koule blíží k bodu hodu, je u všech dobrých hráčů
téměř stejný. Koule by měla být hozena ve chvíli, kdy míjí kotník
klouzající nohy. U praváků klouže levá noha, u leváků pravá.
Koule by měla nohu míjet ve vzdálenosti 2 palce od kotníku. V tomto
okamžiku je tělo optimálně rozvrženo, aby poslalo kouli požadovaným
směrem. Při dobře načasovaném a dokonale provedeném hodu pracuje hráč
tzv. pákovým převodem - ten je výsledkem ideální kombinace pozice těla,
načasování a rovnováhy.
K tomu, aby koule minula klouzající nohu v oblasti kotníků je třeba
několik věcí. Jednou z nich je ohnutí nohy při posledním kroku v koleni.
Co se na první pohled zdá být krkolomným a neohrabaným postojem. Vám
může za chvíli připadat jako něco docela přirozeného. Vedle několika
ohnutí od kolena výš přispívá k celkovému procesu snížení i horní část
těla. Ideální je úklon vpřed o 15 - 20 stupňů. Pro nalezení nejlepší
rovnováhy by měl střed hrudníku spočinout nad klouzajícím kolenem. Při
celém rozběhu by měla hlava zůstat vzpřímená. Oči soustředěně sledují
zamýšlený cíl. Nehrající ruka pomáhá udržet rovnováhu, napřažená do
strany. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Dotažení. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Všechny aktivity jako je vrh, kop
nebo hod míčem či koulí provází také pohyb dotažení. Bowling není
vyjímkou. Dobré hráče vždy poznáte podle jejich hodu a techniky
dotažení. Při úplném dotažení jde hrající ruka od bodu spodního
zhoupnutí až do úrovně ramen či výš. Dráha tohoto dotažení by měla
směřovat k cíli, nikoliv do strany. Ačkoliv je práce s koulí ukončena v
okamžiku hodu, procvičování a doplnění dotažení je skvělou pomocí při
tréninku. Zlepšuje funkci nápřahu a celkové rovnováhy při rozběhu. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zaměřování cíle a strategie. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Pokud chcete na něco hodit míč,
obvykle se díváte přímo na cíl. Nadhazovač v baseballu sleduje rukavici
svého chytače. Basketbalisté střílejí na koš. Ale zkušení bowlingoví
hráči se na kuželky téměř nedívají. Samozřejmě naším cílem je, aby koule
zasáhla určité kuželky. Ale je mnohem snazší sledovat blízkou značku na
dráze než koulet na cíl nějakých 60 stop daleko. Šipky, neboli
dálkoměry, se nacházejí 15 stop od faulové čáry. Slouží jako cílová
vodítka. Je zde 7 šipek. Prostřední je umístěna přímo ve středu dráhy, v
jedné čáře s hlavní kuželkou. Stejně i ostatní šipky jsou svázány s
určitými kuželkami.
Pomohou nám i značky na rozběhové dráze, které jsou vyznačeny přímo
naproti šipkám. Dráha, kterou jste pro svou kouli určili, ovlivňuje
místo vašeho postoje a zaměřovaný bod.
Nastavení provádíme úpravou výchozí pozice nebo ohniska. Při zaměřování
nám pomohou puntíky a šipky. Po každém zásahu vyhodnoťte správnost
zaměřování a určete, jak by mělo být změněno. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Hra s
úhly. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Koule by měla přijít do 1 - 3 kapsy v
pravo-levém úhlu. Leváci se snaží hodit kouli zleva doprava a umístit ji
do kapsy 1 - 2 . Úhel je velmi důležitý pro shození všech kuželek na
jednu ránu (STRIKE), protože
pomáhá pohybující se kouli udržet si svou dráhu. Zatáčející koule
popisuje dráhu zprava doleva (u praváků) Výsledkem je mnohem silnější
úhel se zásahem do kapsy 1 - 3.
Pravák může vytvořit postranní úhel i bez jakékoliv kličky tak, že
namíří kouli na kapsu z pravé strany dráhy. Za cíl se bere 2. šipka
zprava. Dobrý STRIKE je výsledkem
zásahu ze silného postranního úhlu. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Spare. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Staré bowlingové přísloví praví:
"Uhraj spary, strike přijdou". To je zvlášť dobrá rada pro začátečníky.
Existuje 1.023 potencionálních kombinací na zahrání
SPARE. Ale nehrozte se! S velkou
většinou těchto možností se nikdy nesetkáte. I když existuje několik
tuctů normálních SPARE kombinací,
dají se řešit pomocí několika málo cílů a úhlů.
První pravidlo pro zahrání SPARE
obsahuje jednoduchou geometrii. Podstatou je překřížení dráhy. Když jsou
kuželky na levé straně dráhy, nejlepší výchozí pozice je napravo a
naopak. Procvičte si 4 rozdílné SPARE
zásahy nebo dráhy použitím této křížící techniky. Odhalíte zvláštní
SPARE čáru pro každou kuželku ze
zadní řady (kuželky 7,8,9 a10). Pak už existuje jen 1
SPARE dráha, kterou můžete zvolit.
To je původní dráha užita při prvním hodu. Použitím těchto 5 drah můžete
vytvořit libovolnou SPARE
kombinaci. Například dráha nutná ke sražení kuželek 1,2,4 se podobá té k
zasažení čísla 8. To je proto, že 8 kuželka je umístěna za druhou
kuželkou při základním postavení. Sražení 3 - 6 se podobá dráze pro 9
kuželku, protože 3. kuželka stojí právě před devátou. Kterákoliv
SPARE obsahující 5 se háže po stejné
dráze, jakou prožijete při zahrání STRIKE.
Dráha pro jakékoliv SPARE zahrání
v oblasti zadní čáry by měla jít přes třetí nebo čtvrtou prostřední
šipku nebo někudy mezi nimi. Každý zásah má i odlišnou výchozí pozici.
Stát se dobrým hráčem zásahů SPARE
nevyžaduje žádný dlouhý a složitý výčet pravidel. Spíš jde o to vnitřně
vidět šikmou dráhu koule a tu pak zrealizovat zásahem. Zkušeností i
tréninkem budete tyto zásahy přenášet do reality. Vytvoření trhlin v
poli je docela velkým uměním. Místo pro chybu, aby se i kuželka
nesklouzla na druhou, je menší než 0,5 palce. Ano, tyto trhliny vyžadují
přesný zásah a náhodu. I když se může zdát, že zásahy
SPARE postrádají zvláštní kouzlo a
přitažlivost, neměly by být přehlíženy. Jejich zvládnutí je totiž
nejjistější cestou ke zlepšení výsledku. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Točivé
koule (zatočené hody). |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Co způsobuje zatočení? Směr koule je
v první řadě určen způsobem a místem jejího hození. Ale kouli obvykle
doprovází určité točení či postranní rotace. O to se záměrně snaží
zkušení hráči. Začátečníci je zvládnou spíš náhodou a nepředvídatelně. V
každém případě způsob, jakým je koule rotována, obvykle působí na její
pohyb. Koule točená proti směru hodinových ručiček se pohybuje zprava
doleva. Leváci použijí rotace ve směru pohybu hodinových ručiček, pokud
potřebují zatočení z levé doprava. V minulosti se bowlingové koule
vyráběly z pevného kaučuku nebo plastiku. Dnes se staly oblíbenými koule
s urethanovým pouzdrem. Obecně řečeno, urethanové koule víc reagují na
točení přenášené na kouli. To znamená, že i více zatáčejí a méně se
odchylují po nárazu do kuželek. Předvídatelné uhnutí koule je velkou
výhodou, ale začátečníci dosáhnou většího pokroku zlepšením souhry,
rovnováhy a celkové přesnosti. Stejně - naučit se správné držení pro
točitý hod vyžaduje ne právě krátkou dobu. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Zvláštnosti točivého hodu. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
K zatočení koule je za prvé třeba
palec, následován prsty. Když se koule vlastní silou smekává z prstů,
začíná rotovat. Směr rotace záleží na umístění palce v okamžiku, kdy
koule opustila ruku. Pustit kouli nejdříve palcem je přirozené, protože
je kratší než ostatní prsty. Nicméně je velmi důležité mít dobře
padnoucí kouli. I to je předpoklad dobrého rozběhu směrem k faulové
čáře. K zatočení koule umístěte palec do pozice 10 nebo 11 hodin na
ciferníku (nebo 1 či 2 hodiny, jste-li levák). Vzpřímený palec (na
pozici 12 hodin) zajistí přímý hod). S palcem na pozici k zatočení koule
je udržujte zápěstí relativně pevné po celou dobu hodu. Při odhození
koule byte měli cítit určité napětí nebo tah v prstech. To je součástí
zatočení koule. Naučit se prosté zatočení koule je právě tak snadné jako
zvládnout přesný přímý hod. Konečně, mnozí hráči se snaží zvýšit rotaci
a sílu zatočení použitím agresivnější práce ruky. Ale nedělejte to na
úkor své dobré formy. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Týmová
hra. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Je těžké nemít rád
bowling a ještě těžší je neoblíbit si týmovou hru. Má mnoho přitažlivých
stránek vyjma toho, že má i pravidelné rozvržení. Hra může být uvolněná,
vzrušujícící nebo obojí dohromady. Tradičně se bowlingový tým sestavuje
z 5 hráčů. Některé týmy, nejčastěji smíšené, mají jen 4 hráče, aby se
vyrovnalo mužsko - ženské složení. Existují i týmy s 2 nebo 3 hráči.
Dopoledne hra často přitahuje ženy v domácnosti. Mnohé nechávají své
předškolní děti ve střediscích, kde je o ně postaráno. Jiné hodiny si
kluby vyhraňují pro seniory a penzisty. S pozdním odpolednem přichází
mládež, které skončila škola. Navečer přiláká lidi po práci. Bowling
pozdě večer je oblíbený mezi mladými páry a skupinkami přátel, které si
vyšly večer ven. Je to také skvělý čas pro ty, kteří už jsou v klubu a
chtějí si zatrénovat. Bowlingové centrum je místem, kde se můžete sejít
s přáteli a zároveň tam najít nové.
Většina klubů žádá o schválení Americký bowlingový kongres. Schválené
kluby se řídí danými pravidly, které pomáhají řešit spory. Výsledky jsou
zapisovány, takže hráč si vede oficiální průměr. Ten může použít při
vstupu do soutěže nebo do jiného klubu. ABC/WIBC také nabízí odměny za
skvělé výsledky a další úspěchy. Bowlingové svazy pro mládež mohou být
uznány Mladežnickou americkou bowlingovou aliancí (YABA). Existují tucty
cen, které může mládež vyhrát na své věkové i výkonostní úrovni. |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Nezáleží na tom,
kdo bowling hraje nebo jakým způsobem ho hraje.
Sami poznáte, že každý při něm stráví příjemné chvíle.
Přijďte a vyzkoušejte ho sami! |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Oficiální pravidla České Bowlingové
Asociace hledejte zde |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Úvod |
Bowling |
Restaurace |
Sportcentrum
Račice |
Mapa a okolí
|
Pravidla hry
|
Historie
|
Kontakt |
|
|
|